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      <title>AnyJohn 的网络博客</title>
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      <description>最近的10条笔记 on AnyJohn 的网络博客</description>
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    <title>首页</title>
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    <description><![CDATA[ AnyJohn 的网络博客 欢迎来到我的秘密花园。这里记录了软件工程、计算机、个人观点与感想。 . ]]></description>
    <pubDate>Fri, 08 May 2026 10:53:00 GMT</pubDate>
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    <title>尽人事</title>
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    <description><![CDATA[ 尽人事 我总是焦虑。 为未来而担忧 —— 比如觉得大环境会差、觉得自己到年纪会被淘汰、觉得职业生涯太短、技术水平提升太慢、工作上升空间不大、工资增长赶不上通胀、房子太贵、车子太贵、育儿太贵…，焦虑像空气般无处不在。 我想很多人都有这样的顾虑。当我身处互联网这一行业，身边的人流动不断，还没混个眼熟第二天就见不到人了。 于是，我想做一个有目标，有计划的人。定好一个目标，分析目标，拆解计划，然后按照计划循规蹈矩的进步。做思维导图和分析报告，做风险评估，路径规划。就这样，拥有了一个相当完备的发展计划。但是，我发现越是制定了完备的计划，就越是陷入焦虑。在执行过程中，我会为目标节点的临近和达成率不高而焦虑... ]]></description>
    <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 11:03:00 GMT</pubDate>
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    <title>Steamdeck：如何使用Steamdeck开发</title>
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    <description><![CDATA[ 前言 Steamdeck作为一台掌机，搭载了SteamOS系统，其桌面模式支持使用 flatpak 安装应用或者 appimages，来做轻度办公场景，但是这两种安装方式无法满足我们编程开发和调试的需求。因为SteamOS是一个不可变系统，所以在使用 pacman （Arch的包管理器，类比ubuntu的apt）安装的包如nodejs、npm、vscode等，都可能会在更新后被覆盖掉，如果每次更新系统我们都需要手动安装下所有的包，那可就太麻烦了。更何况SteamOS的头文件是精简过的，里面包含的库并不全。 使用容器技术，获取类似WSL的完整Linux开发版体验 在SteamOS 3.5版本及以... ]]></description>
    <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 09:18:00 GMT</pubDate>
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    <title>对于工作的感想</title>
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    <description><![CDATA[ 对于工作的感想 接下来的方向 经济基础决定上层建筑，所以当开始摆烂时，迎接我的一定不是安逸舒服的的生活，而是窘困的境地。而维持现状所带来的进步愈发不能满足。所以不断地学习对于此行业与人生之路来说时必要的。 决定方向以后的事情，OKR 1.算法 掌握栈、树、队列、链表、图、堆等数据结构，前中后序遍历、DFS、BFS算法、快慢指针、递归等相关算法。 掌握算法分析（空间、时间复杂度）、几种排序、二分法、分治法、贪心算法、动态规划等。 剑指offer leetcode 100到200的针对性题目 2.408基础 计算机网络 计算机组成 操作系统 数据结构 3.八股文与针对性训练 html、css、js... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 20 Feb 2022 23:35:40 GMT</pubDate>
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    <title>原型与原型链</title>
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    <description><![CDATA[ 原型，构造函数prototype指向的对象 实例的__proto__，等于构造函数的prototype, 构造函数的prototype的constructor指向构造函数 Person.prototype,对构造函数使用,指向原型对象 Object.getPrototype(john),是ES5中用来获取john实例的原型对象的标准方法 __proto__,是获取john实例的原型对象的非标准方法 __proto__ 是什么？ 绝大部分浏览器都支持这个非标准的方法访问原型，然而它并不存在于Person.prototype中。 实际上，它是来自于Object.prototype，与其说是一个属性... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 23 Jan 2022 16:16:00 GMT</pubDate>
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    <title>外部JS文件调用Vue实例</title>
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    <description><![CDATA[ 可以在Vue的声明周期里，把this传过去，在函数里直接使用就ok import outerFunc from &quot;./outerFunc.js&quot; created() { outerFunc(this) } 业务场景如果只是复用方法，可以使用mixins混入，用起来更舒服我觉得。. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 31 Dec 2021 14:19:00 GMT</pubDate>
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    <title>浏览器输入url后发生了什么</title>
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    <description><![CDATA[ 浏览器输入url后发生了什么 找本地HOST文件，检查文件中是否有相应域名和IP的对应关系 找DNS服务器，从DNS服务器获取域名对应的IP地址 建立TCP链接，三次握手 客户端发送http请求 服务器处理http请求 服务器返回响应结果 关闭TCP链接，四次握手 浏览器解析HTML 浏览器布局渲染，页面展示给用户 最后一步这里有两个概念需要了解，重绘（repaint）和回流（reflow、layout） 重绘（repaint）：屏幕的一部分重画，不影响整体布局，比如某个CSS的背景色变了，但元素的几何尺寸和位置不变 回流（reflow）：render tree渲染树的一部分（或者全部）因为元... ]]></description>
    <pubDate>Wed, 29 Dec 2021 14:42:00 GMT</pubDate>
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    <title>一些喜欢的句子 · 其一</title>
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    <description><![CDATA[  太在乎，人就会出错，而所有的小心翼翼，都是因为魂不守舍。 我讨厌闲聊。 我想谈论原子、 死亡、性、外星人、 魔法、智力、生命的意义、遥远的星系，让你想跳舞的音乐、有趣的回忆、你说的谎言、你的缺点、你最喜欢的气味、你的童年、让你彻夜难眠的东西、你的不安全感和恐惧。 我喜欢有深度的人，他们带着扭曲的心态带着情感说话。 我不想知道“怎么了”。 世界上的事情，最忌讳的就是个十全十美，你看那天上的月亮，一旦圆满了，马上就要亏厌；树上的果子，一旦熟透了，马上就要坠落。凡事总要稍留欠缺，才能持恒。 ——莫言《檀香刑》 真正的孤独者不言孤独，偶尔做些长啸，如我们看到的兽。弱者都是群居着，所以有芸芸众生。——... ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Dec 2021 16:24:00 GMT</pubDate>
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    <title>生与活</title>
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    <description><![CDATA[ 生与活 活着是一件痛苦的事情。这痛楚并不像是用刀刺入一般凌厉，倒像是一碗温纯的粥，可惜我不是吃粥的，我是一粒似有似无红豆，沉浮在混沌的粥里，本不是粥，却煮成为了粥 。 “一蓑烟雨任平生,也无风雨也无晴”。秋天清冽的雨是我独爱的，不那么彻骨的清冷，掉在身上，让我颇有了“生”的感觉，“生”的感觉是什么样的？我道不明白，但这雨的触觉让我感受到“灵魂”边界的存在，让我觉得这肉体不单单是一个自己委身的小屋，这肉体便是我灵魂本身。我把思想当做灵魂，那这肉体不单单是器皿，也是灵魂本身了。 这让我无奈了,灵魂于个人是无价的,而对于他人来看不过是一团行走的、言语的血肉。思想于个人是无价的，而对于世界来看，在不断... ]]></description>
    <pubDate>Mon, 13 Dec 2021 16:57:00 GMT</pubDate>
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    <title>Flex布局</title>
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    <description><![CDATA[ 引言 Flex布局区别于传统布局，可以更好、更简便响应式地实现各种布局。通过简单的属性设置，即可达成曾经十分复杂的，如盒子垂直居中等情况。 目前已得到所有浏览器的支持。具体支持如下图。 其中红色表示不支持、绿色条纹表示部分支持、黄色角标表示需要使用-webkit-语法。 布局的传统解决方案，基于盒状模型，依赖display属性+position属性+float属性。这种布局方案对于特殊的布局（尽管现在非常常用，但不得不承认对于最初的设计而言，横向排列与垂直居中是很特殊的），比如，垂直居中就不容易实现。 于是，2009年，W3C提出了一种新的布局方案——flex布局，未来即现在的布局首选方案。 ... ]]></description>
    <pubDate>Tue, 22 Sep 2020 16:44:00 GMT</pubDate>
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